Dnes v každém procesu lidé interagují se stroji a interakce mezi lidmi a zařízeními zvyšuje lidskou produktivitu.
"Rozhraní člověk-stroj je softwarová aplikace, která poskytuje operátorovi nebo uživateli informace o stavu procesu a přijímá a provádí ovládací příkazy od operátora. Obvykle jsou informace zobrazeny v grafickém formátu."
Rozhraní člověk-stroj (HMI) umožňují pracovníkům provádět úkoly s pomocí jednoduchých automatizačních zařízení prostřednictvím rozhraní spíše než přepínačů a pák. Jako nástroj pro konvergenci vizuálních výpočetních a automatizačních řídicích systémů se průmyslová automatizace se systémy HMI obvykle skládá z LCD panelů, často s možností dotykové obrazovky, namontovaných na konzole průmyslového automatizačního zařízení. V průmyslové automatizaci čelí systémy HMI výzvě vytváření škálovatelných produktových rodin HMI s různými úrovněmi výkonu, škálovatelným grafickým rozlišením a různými typy zobrazení.
Odborníci na průmyslovou automatizaci se přitom domnívají, že do automatizace vstoupil internet. Uplynula dlouhá doba a v důsledku toho tento pomalu se rozvíjející průmysl stále více využívá technologie, které interpretují data ze systémů, jako jsou SCADA, dohlížecí HMI, MES a EMI řešení na jediné platformě.
Vzhledem k tomu, že se technické systémy stávají stále složitějšími, bezpečnost, snadná obsluha a snížení rizika lidské chyby v koncovém zařízení se stávají extrémně důležité. Výběr a bezproblémová integrace komponent HMI, jako jsou ovládací prvky spínání, akční členy a indikátory, je rozhodující pro úspěch zařízení navrženého pro lidskou obsluhu. Výsledkem je, že správné ovládání poskytuje lidský dotek, který je u moderních ovládacích prvků tak žádoucí a přátelský.
Rozhraní člověk-stroj
Ve složitých systémech, jako jsou HMI a jejich úspěch, je důležitý každý kousek rovnováhy. Použití vysoce kvalitního designu, osvědčených postupů a osvědčených technologií může vést ke spolehlivým systémům HMI, jako jsou kompletní vložky ovládacích panelů, které snižují náklady na montáž finálního produktu a prodlužují životnost. Mohou existovat technická a finanční omezení, ale při rozhodování o investicích je třeba vzít v úvahu návratnost.
Další významnou vědeckou integrací v HMI je průmyslová ergonomie. Mnoho vědeckých oborů a výzkumu koordinuje budoucí vývoj HMI systémů a produktů, což vyžaduje přístup orientovaný na koncové aplikace a řešení. Dodavatelé HMI musí spolupracovat se svými zákazníky na poskytování konzultací a metod aplikačního inženýrství pro výrobu. Dodavatelé HMI nemohou pracovat izolovaně. Důležitým hlediskem při výběru dodavatele HMI je síla jeho vztahu s jeho vlastními dodavateli, včetně dodavatelů plastů, výrobců nástrojů, elektrických a elektronických inženýrů, průmyslových designérů a ergonomů.
Rozhraní mozek-počítač do rozhraní člověk-počítač
Interakce a koordinace mezi mozkem a počítačem/strojem za účelem řízení vnějších aktivit prostřednictvím signálů se nazývá rozhraní mozek-počítač. Jediné, co dělají, je vytvořit alternativní cestu pro vstup člověka a počítače. A podtextem rozhraní mozek-počítač je to, jak se uživatel učí samoregulovat mozkovou aktivitu, aby takovou technologii úspěšně provozoval. Zdá se tedy, že dobrovolné řízení mozkové aktivity je rozšířením lidského nervového systému a je vedlejším účinkem nebo důsledkem používání technologie. Technologie rozhraní mozek-počítač by mohla jednoho dne nahradit dálkové ovládání.
Mimotělní zážitek je klíčovou výhodou technologie Hitachi, totiž že senzory nemusí zasahovat do mozku. Dřívější technologie vyvinuté americkými společnostmi, jako je Neural Signals Inc., vyžadovaly implantaci čipů pod lebku. Nedávná studie má stejný název a popis.
"Multimodální rozhraní člověk-počítač založené na rozhraní mozek-počítač a oko-elektrické rozhraní." Neinvazivní spontánní mozková počítačová rozhraní zaznamenávají aktivitu EEG prostřednictvím povrchových elektrod. Elektrookulografické rozhraní detekuje pohyby očí pomocí elektrod umístěných na obličeji kolem očí. Tyto dva signály se zaznamenávají a zpracovávají společně, aby se získal mentální úkol, na který uživatel myslí, a pohyby očí, které uživatel provádí. Příkazy zahrnují jak mentální úkol, tak pohyby očí, kombinované k pohybu bodu v GUI. Bylo provedeno několik experimentálních testů, ve kterých uživatel provádí trajektorie k dosažení určitých cílů. Pro provedení trajektorie uživatel přesune bod v rovině pomocí elektrookulárního rozhraní a změní výšku bodu pomocí rozhraní mozek-počítač.




